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Product Design: 设计的感觉 - 从感觉开始

学习新东西的方法有很多,一直以来我们被教育的方式都是:从基础开始,积微成著,最终搭建起自己的知识体系。

这种方式最明显的好处是可以夯实自身基础,但弊端却是毁灭性的——枯燥乏味的过程及大脑中的知识无处可用的沮丧,时刻伴随着学习的每一天,最终会让我们失去兴趣,选择放弃。对于设计而言,尤其如此。

每一条设计准则都源于对人心理的研究。想要从事设计,就要懂得人们如何感知、学习、推理和记忆。但是,为什么我们要花费四五年的时间,从配色、结构、 心理学入手呢?

谢天谢地,在计算机的世界里,我们完全可以反过来,抛开理论,先看一看有趣的设计是什么样子的,然后再讨论一下这些设计都遵循了什么样的设计理念,再利用这些感觉去尝试做自己的设计。毕竟,在一切开始之前,保护好转瞬即逝的兴趣才是最重要的。

但是,别高兴得太早!

不要忽略对基础理论的学习。当你的设计完成时,你会找出很多设计的缺点,并发现 自己知识的短板。这时候再回去看那些枯燥无味的理论书,你就能体会到如沐甘霖的快感。

在开始之前,和你分享一句被许多有为人士说过的话:

"If you want to please everybody, you please nobody."

如果你想要取悦所有人,那么你不会取悦任何人。

设计师的工作和艺术家有很多不同,注定不能像艺术家那样特立独行。设计并不是把个人品味强加于产品之中。伴随着对设计的理解的不断深入,“设计为谁而做” 这个问题会成为每个设计开始时设计师要思考的第一个问题。