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Product Design: 设计的感觉 - 酷

酷(cool)似乎是找不到“形容词”的时候的唯一选择。酷并不是简单地好看、 有趣,而是一种准确的视觉体验。对于 App 自身而言,酷代表一种生命力,而纵深这种理念也始终贯穿着。

Ingress

Ingress 是 Google 2012 年上线的一款 LBS 多人游戏,当时我被这个游戏的玩法深深感动了,一向视宅若命的我都不顾夏日的炎热跑出去玩这个游戏。

Ingress 这种虚拟现实的感觉会让人一下子被迷住,地图已经不是我们导航概念里的那种呆板的形象,而变成了一种要去拯救世界的场景。这种风格超过了你对任何一个 LBS 游戏的预期。

地图中无处不在的粒子特效、光晕、极强的明暗对比,让其产生了杀马特般的冲击力。

即使不想出门,也会想去探索一下这款超酷的游戏软件,这就是“酷”激发了用户的好奇心。

Smash Hit

前段时间 App Store 推荐的这款 Smash Hit 真应该算是 Cool 的最佳实践。它通过以下 3 点为你打造了一个可以释放压力的空间

  • 飘渺的虚拟感
  • 神秘朦胧的场景
  • 精致的物理特效

虚拟空间更容易让用户产生代入感,按照你的设定,寻着你的逻辑,变成一个“中二病”。

纪念碑谷——场景互动的极致

场景互动一直是游戏的命根,从早先《仙剑奇侠传》的迷宫,《轩辕剑》里的机关术,《塞尔达传说》里人物与场景的物理互动,再到现在的场景破坏。场景的真实反馈给了用户无限的刺激。

纪念碑谷各个关卡的设定都非常有趣,总是用你想象不到的方式将你带入下一个场景,巧妙利用视差、矛盾空间去构建新的路径,达到了场景互动的极致。

Clear

将酷的特质应用到软件中,彰显“酷”这一设计感觉的典型 App 是《Clear》适当的加入 Cool 的这些元素构成,必然让我们的 App 富有生机。

总结酷

在前面 3 款游戏中,“酷”体现出了以下特质

  1. 强烈的视觉风格
  2. 新奇的氛围体验
  3. 生动的交互反馈

“酷”的特质如果应用到 Clear 这款软件中,那么就是:

  1. 新奇的交互效果
  2. 让人惊喜的视觉反馈
  3. 强烈的设计风格