上一篇博客我们讲到普通应用缓存Bitmap的实现分析,根据 MVC 的实现原理,我将这个简单的缓存实现单独写成一个模块,这样可以方便以后的使用,对于任意的需求,都属于一个可插拔式的功能。
之前提到,这个缓存模块主要有两个子部件:
Memory Cache
内存缓存的存取速度非常惊人,远远快于文件读取,如果没有内存限制,当然首选这种方式。遗憾的是我们有着16M的限制(当然大多数设备限制要高于 Android 官方说的这个数字),这也正是大 Bitmap容易引起 OOM 的原因。Memory Cache 将使用 WeakHashMap
作为缓存的中枢,当程序内存告急时,它会主动清理部分弱引用(因此,当引用指向为 null ,我们必须转向硬盘缓存读取数据,如果硬盘也没有,那还是重新下载吧)。
能力越大,责任越大?人家只是跑得快了点儿,总得让人家休息,我们一定不希望让内存成为第一位跑完马拉松的 Pheidippides ,一次以后就挂了吧?作为精打细算的猿媛,我们只能将有限的内存分配给 Memory Cache ,将更繁重的任务托付给任劳任怨的 SDCard 。
File Cache
硬盘读取速度当然不如内存,但是为了珍惜宝贵的流量,不让你的用户在月底没有流量时嚎叫着要删掉你开发的“流量杀手”,最好是避免重复下载。在第一次下载以后,将数据保存在本地即可。
文件读写的技术并不是很新颖的技术,Java Core 那点儿就够你用了。不过要记得我们可是将Bitmap写入文件啊,怎么写入呢?不用着急,Android 的 Bitmap 本身就具备将数据写入 OutputStream 的能力。我将这些额外的方法写在一个帮助类中:BitmapHelper
public static boolean saveBitmap(File file, Bitmap bitmap){
if(file == null || bitmap == null)
return false;
try {
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
return bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
最后附上Memory Cache和File Cache的具体代码,非常简单。
public class MemoryCache {
private static final String TAG = "MemoryCache";
//WeakReference Map: key=string, value=Bitmap
private WeakHashMap<String, Bitmap> cache = new WeakHashMap<String, Bitmap>();
/**
* Search the memory cache by a unique key.
* @param key Should be unique.
* @return The Bitmap object in memory cache corresponding to specific key.
* */
public Bitmap get(String key){
if(key != null)
return cache.get(key);
return null;
}
/**
* Put a bitmap into cache with a unique key.
* @param key Should be unique.
* @param value A bitmap.
* */
public void put(String key, Bitmap value){
if(key != null && !"".equals(key) && value != null){
cache.put(key, value);
//Log.i(TAG, "cache bitmap: " + key);
Log.d(TAG, "size of memory cache: " + cache.size());
}
}
/**
* clear the memory cache.
* */
public void clear() {
cache.clear();
}
}
public class FileCache {
private static final String TAG = "MemoryCache";
private File cacheDir; //the directory to save images
/**
* Constructor
* @param context The context related to this cache.
* */
public FileCache(Context context) {
// Find the directory to save cached images
if (android.os.Environment.getExternalStorageState()
.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED))
cacheDir = new File(
android.os.Environment.getExternalStorageDirectory(),
Config.CACHE_DIR);
else
cacheDir = context.getCacheDir();
if (!cacheDir.exists())
cacheDir.mkdirs();
Log.d(TAG, "cache dir: " + cacheDir.getAbsolutePath());
}
/**
* Search the specific image file with a unique key.
* @param key Should be unique.
* @return Returns the image file corresponding to the key.
* */
public File getFile(String key) {
File f = new File(cacheDir, key);
if (f.exists()){
Log.i(TAG, "the file you wanted exists " + f.getAbsolutePath());
return f;
}else{
Log.w(TAG, "the file you wanted does not exists: " + f.getAbsolutePath());
}
return null;
}
/**
* Put a bitmap into cache with a unique key.
* @param key Should be unique.
* @param value A bitmap.
* */
public void put(String key, Bitmap value){
File f = new File(cacheDir, key);
if(!f.exists())
try {
f.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//Use the util's function to save the bitmap.
if(BitmapHelper.saveBitmap(f, value))
Log.d(TAG, "Save file to sdcard successfully!");
else
Log.w(TAG, "Save file to sdcard failed!");
}
/**
* Clear the cache directory on sdcard.
* */
public void clear() {
File[] files = cacheDir.listFiles();
for (File f : files)
f.delete();
}
}
没什么难的地方,直接贴代码。下一篇博客我将讲解如何使用异步任务下载数据,以及使用Controller操作Model,控制View的显示。