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上一篇博客我们学习了缓存模块的实现, 缓存分做两份:Memory Cache
和File Cache
。方法也很简单,分别是:
- 存储文件
- 按唯一key值索引文件
- 清空缓存
区别在于内存缓存读取优先,因为它读写的速度更快。但是考虑到内存限制,退而选用文件存储,分担内存缓存的压力。
原理非常简单,在第一课中已经详细分析了。那么要怎么才能将这个缓存模块与UI模块的显示关联起来呢?在这里我们需要一个控制器,掌管数据流向和读写,同时控制UI的显示。
那么这个控制器需要以下的元素:
- 内存缓存
- 硬盘缓存
- 异步任务处理
- 控制UI显示
//caches
private MemoryCache memoryCache;
private FileCache fileCache;
//Asynchronous task
private static AsyncImageLoader imageLoader;
Memory Cache
和File Cache
在上一课中有具体的实现,这里有一个异步的任务处理器—— AsyncImageDownloader
,它用来在后台下载数据,完成下载后存储数据到缓存中,并更新UI的显示 。让我们来看看它是如何实现的:
class AsyncImageDownloader extends AsyncTask<Void, Void, Bitmap>{
private ImageView imageView;
private String fileName;
public AsyncImageDownloader(ImageView imageView, String fileName){
this.imageView = imageView;
this.fileName = fileName;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
imageView.setImageResource(R.drawable.placeholder);
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... arg0) {
String url = Utils.getRealUrlOfPicture(fileName);
HttpResponse response = new HttpRetriever().requestGet(url, null);
Log.i(TAG, "url: " + url);
Log.i(TAG, "respone: " + response);
InputStream in = null;
try {
if(response != null && response.getEntity() != null)
in = response.getEntity().getContent();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
return null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
//TODO to be optimized: adjust the size of bitmap
return BitmapFactory.decodeStream(in);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
super.onPostExecute(result);
if(result != null && imageView != null)
imageView.setImageBitmap(result);
//TODO cache the bitmap both in sdcard & memory
memoryCache.put(fileName, result);// key is a unique token, value is the bitmap
fileCache.put(fileName, result);
}
}
可以看到这个类的构造函数需要两个参数,分别是文件名和对应要显示的ImageView
,那么在任务开始的时候,可以为该ImageView
设置未下载状态的图片,然后下载完成后更新UI。
注:需要提醒的是,这里的唯一key值,我使用的是文件名,因为我接收到的文件名是唯一的。猿媛们也可以根据自己的需求,设计自己的唯一key值算法。
接下来,我们需要读用key
值索引相应的Bitmap
:
public Bitmap getBitmap(String key){
Bitmap bitmap = null;
//1. search memory
bitmap = memoryCache.get(key);
//2. search sdcard
if(bitmap == null){
File file = fileCache.getFile(key);
if(file != null)
bitmap = BitmapHelper.decodeFile(file, null);
}
return bitmap;
}
到这里,一个简单的缓存框架就搭建成功了。它简洁有效,但是非常单薄,似乎不够强大,需要你们根据自己的需求进行修改。另外它本来的目的就是用于演示,理解这个以后,我们再来看Google
的BitmapFun
。
不过,我将它应用在一个小项目中,性能还不错。对于小项目的需求,应该是够的。
最后,附上使用方法,以及整个类的代码。
使用
AsyncImageLoader imageLoader = AsyncImageLoader.getInstance(this);、
imageLoader.displayBitmap(imageView, fileName);
AsyncImageLoader
public class AsyncImageLoader {
private static final String TAG = "AsyncImageLoader";
//caches
private MemoryCache memoryCache;
private FileCache fileCache;
//Asynchronous task
private static AsyncImageLoader imageLoader;
class AsyncImageDownloader extends AsyncTask<Void, Void, Bitmap>{
private ImageView imageView;
private String fileName;
public AsyncImageDownloader(ImageView imageView, String fileName){
this.imageView = imageView;
this.fileName = fileName;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
imageView.setImageResource(R.drawable.placeholder);
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... arg0) {
String url = Utils.getRealUrlOfPicture(fileName);
HttpResponse response = new HttpRetriever().requestGet(url, null);
Log.i(TAG, "url: " + url);
Log.i(TAG, "respone: " + response);
InputStream in = null;
try {
if(response != null && response.getEntity() != null)
in = response.getEntity().getContent();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
return null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
//TODO to be optimized: adjust the size of bitmap
return BitmapFactory.decodeStream(in);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
super.onPostExecute(result);
if(result != null && imageView != null)
imageView.setImageBitmap(result);
//TODO cache the bitmap both in sdcard & memory
memoryCache.put(fileName, result);// key is a unique token, value is the bitmap
fileCache.put(fileName, result);
}
}
private AsyncImageLoader(Context context){
this.memoryCache = new MemoryCache();
this.fileCache = new FileCache(context);
}
public static AsyncImageLoader getInstance(Context context){
if(imageLoader == null)
imageLoader = new AsyncImageLoader(context);
return imageLoader;
}
public void displayBitmap(ImageView imageView, String fileName){
//no pic for this item
if(fileName == null || "".equals(fileName))
return;
Bitmap bitmap = getBitmap(fileName);
//search in cache, if there is no such bitmap, launch downloads
if(bitmap != null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
else{
Log.w(TAG, "Can't find the file you required.");
new AsyncImageDownloader(imageView, fileName).execute();
}
}
public Bitmap getBitmap(String key){
Bitmap bitmap = null;
//1. search memory
bitmap = memoryCache.get(key);
//2. search sdcard
if(bitmap == null){
File file = fileCache.getFile(key);
if(file != null)
bitmap = BitmapHelper.decodeFile(file, null);
}
return bitmap;
}
public void clearCache(){
if(memoryCache != null)
memoryCache.clear();
if(fileCache != null)
fileCache.clear();
}
}
源码
附上源码,不过服务器的源码暂时还没有放出来,先看看客户端的吧。