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2023/04/14
DEM到三维可视化地形
前端时间详细讲了一下高程点到DEM,再到热力图的一连串自动化处理步骤,热力图是一种可视化高程的方法,如果想要立体三维的效果,请细看以下内容。本文我将用两种方法来三维可视化DEM,将会用到cesium和maptalks两种地图引擎。直接用cesiumlab转,参数如图,直接提交生成地形文件。参考github上一个地形处理工具,生成地形。
2023/01/22
Cesium图片材质(解决billboard面对屏幕问题)
在Cesium展现图片的方式一般是billboard,这样展示的图片一般是一直面对这屏幕,假设现在有一个场景需要将一张图片粘在地上,不随视角转动而变化,就需要用到图片材质做一个初步解决。添加一个geometry实例,一般为矩形或者多边形即可,然后为其附上图片材质。
2023/01/20
Arcgis Engine + GeoserverRestAPI实现高程点到高程热力图服务的自动处理
近期在工作中有涉及一个水深自动化上图的工作,将海图的dwg文件提取水深点生成水深热力图,是以做此纪录,以便查阅与分享。需要有arcgis的环境,geoserver,详细部署请参考网络。将dwg文件中点要素提取出来并且通过查询语句过滤,保存成shape以便后续使用,若对shp文件成果无需求的可直接提取featureclass进行后续处理,这是一个通用cad转shp的方法。
2023/01/20
BIM文件转FBX和3DTiles,并且应用Threejs和Cesium做展示
网上有许多处理方法,但都或多或少存在一些问题。1、推荐CesiumLab对于revit文件转clm再进行切片的处理方式,方便快捷但需要收费。2、revit文件导出成nwc,通过Navisworks Manage导出FBX文件,虽然会保留着色效果,但纹理存在丢失,直接通过3dmax加载rvt文件导出FBX也存在类似问题。
2023/01/20
UE5+Cesium for Unreal+Pixel Streaming实现基础的天空地形Web展示
近期有在研究UE5游戏引擎在GIS上的应用,Cesium刚好有相关的插件能生成一个场景,但又想到不知如何应用到Web,于是参考网上一些大神的参考流程,结合Pixel Streaming提供的两个重要代码,实现了在Vue前端展示嵌入,借此分享记录。下载安装UE5.1,VS2022安装插件 Cesium for Unreal,Pixel Streaming
2023/01/20
shp文件纯前端的上传、解析、编辑、下载
本文主要讲述一种体量较小的shp文件纯前端的上传、解析、编辑、下载的技术流程,适用于要素量少的shp文件修改操作。下载一下几个包,详细用法请见结尾参考。npm install file-save
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