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予定通り三日坊主のBranchTimesです。
平日は仕事してるし無理があるので、土日に楽しくやっていきたいと思います。
さて今日はBlueprintでキャラクターをスポーン(発生)させてみます。
まず、Blueprintエディタのレベルブループリントを開きました。
何もないレベルブループリントが開きます。 この上に以下のような要件のブループリントを組みました。 -プレイ時にまとまった人数(200人)のキャラクターを生み出す -位置は適当な範囲でランダムに配置する
3分クッキング張りに出来上がりがこちら。
カウンタをインクリメントするだけでちょっと大げさだと思うのはプログラマのサガ。もっと簡単な方法があるのだろうか。 と、思いながらプレイしてみると。同士がいっぱい出ました。
とりあえずはエラー処理とかも必要なく適当に出すことができました。
Blueprintは自分で組んだものは理解ができるけど、誰かが組んだものはまだすんなり入ってこないんですよね。 達人の域までいけば、慣れたプログラミング言語ぐらい素早く理解できるのだろうか。。。 もっと慣れていってから実感できればと思ってます!