CSS3-文本_边框_背景--渐变_动画_3D
<!--more-->
#文本
###text-overflow
- clip 隐藏超出文本
- ellipsis 超出部分使用省略号
对于省略号 还需要配合其他属性进行使用
.panel {
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
}
超出部分使用省略号的方法:设置不换行,超出部分隐藏,最后设置使用省略号才能达到效果。
#文本换行
###word-wrap 允许长单词或url地址换行到下一行
- normal 只在允许的断字点换行
- break-word 在长单词或url地址内部进行换行 ###word-break 规定自动换行的处理方法
- normal 使用浏览器默认的换行规则
- break-all 允许在单词内换行
- keep-all 只能在半角空格或连字符处换行
###white-space 设置如何处理元素内的空白
- normal 连续空白会被忽略
- pre 空白会被浏览器保留,其行为类似html中的标签
- nowrap 文本不会换行,文本会在同一行上继续,直到遇到标签为止
- pre-wrap 保留空白符序列,但是正常的进行换行
- pre-line 合并空白符序列,但是保留换行符
- inherit 规定从父元素继承属性值
###text-shadow text-shadow: 颜色(color) x轴(X offset) y轴(Y offset) 模糊半径(blur) text-shadow: x轴(X offset) y轴(Y offset) 模糊半径(blur) 颜色(color)
和box-shadow很像 可以设置偏移,颜色,阴影大小
text-shadow: 2px 2px 3px #333;
多个样式可以,
隔开
结合背景颜色,通过偏移负距离,做出多种效果
#border
###border-radius 通过border-radius设置元素的圆角半径
border-radius: 5px;
对于正方形,border-radius设置为边长的50% ,就可以变为圆形
###border-image 可以使用图片作为边框的修饰
###box-shadow
box-shadow: inset x-offset y-offset blur-radius spread-radius color
多个样式的使用用,
隔开
###box-sizing 改变盒模型
- content-box 标准盒模型
- border-box
#background
###background-size 规定背景图片的尺寸,如果是百分比 那么尺寸相对于父元素的宽度和高度
- length: 设置背景图像的高度和宽度,第一个值为宽度,第二个为高度,如果只设置一个,第二个值会被设为auto
- percentage: 以父元素的百分比来设置背景图像的宽度和高度,第一个值为宽度,第二个为高度,如果只设置一个,第二个值会被设为auto
- cover: 把背景图像扩展到足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域,背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。
- contain: 把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。
如果想让box全屏 可以这么设置:.box { width: 180px; height: 120px; border: 1px solid red; background: url("https://unsplash.it/200/300/?random") 0 0 no-repeat; /*控制图片展示的大小*/ /*background-size: 180px 120px;*/ /*background-size: contain;*/ /*background-size: cover;*/ }
###background-origin 规定background-position属性相对于什么位置来定位html,body { height: 100%; } .box { margin: 0; /*不设置宽度*/ height: 100%; /*设置height为100% 没效果 要设置父容器也是100%height,即body html都要设置*/ background: url("https://unsplash.it/400/600/?random") center center no-repeat; background-size: cover; }
- padding-box 相对于内边距来定位
- border-box 相对于边框盒
- content-box 相对于内容框来定位
如果background-attachment 属性为fixed 则该属性没有效果
###background-clip 规定背景的绘制区域
- padding-box 背景被裁剪到内边距
- border-box 背景被裁剪到边框盒
- content-box 背景被裁剪到内容框
###多背景 css3可以使用多张背景图片
background: url("haoroomCSS1_s.jpg") 0 0 no-repeat,
url("haoroomCSS2_s.jpg") 200px 0 no-repeat,
url("haoroom.jpg") 400px 201px no-repeat;
#Gradient CSS3渐变分为 liner-gradient 和 radial-gradient
其语法由于每个浏览器都有不同的实现,介绍2012.04w3c推荐标准语法
##线性渐变 liner-gradient
在线性渐变过程中,颜色沿着一条直线过度,从左到右,从右到左,从顶到底,从底到顶或者沿着任何轴
linear-gradient([[<angle> | to <side-or-conrner>],]?<color-stop>[,<color-stop>]+)
W3C标准线性渐变语法包括3个重要属性参数:
第一个参数指定了渐变的方向,同时决定了渐变颜色的停止位置。这个参数值可以省略,当省略不写的时候其取值为to bottom
在决定渐变的方向主要有2种方法:
- angle:通过角度来确定渐变的方向,0度表示渐变方向从下往上,90度表示渐变方向从左到右,如果取值为下值,其角度按顺时针方向旋转。
- 关键词: 通过关键词来确定渐变的方向。比如 to top, to right,to bottom, to left. 这些关键词对应的角度值,除了使用to top, top left之外,还可以使用top left左上角到右下角,top right左上角到右下角等。
第二个参数和第三个参数,表示颜色的起始点和结束点。可以在插入多个颜色值。
水平和垂直渐变举例:
width: 200px;
height: 50px;
/*background: linear-gradient(red,blue); 默认从上到下 和to bottom一样*/
/*background: linear-gradient(to right,red,blue); 从左到右*/
/*background: linear-gradient(to right,red,blue,yellow,green);可以有多个颜色*/
对角的线性渐变 指定水平和垂直的起始位置来制作对角渐变:
/*左上到右下 to bottom 改为 to bottom right*/
background: linear-gradient(to bottom right, red,blue);
###使用角度 如果你想要在渐变的方向上做更多的控制,你可以定义一个角度,而不用预定义方向(to bottom、to top、to right、to left、to bottom right,等等)。
角度是指水平线和渐变线之间的角度,逆时针方向计算。换句话说,0deg 将创建一个从下到上的渐变,90deg 将创建一个从左到右的渐变。
background: linear-gradient(180deg, red, blue);
##径向渐变 radial-gradient 是圆形或者椭圆形渐变,颜色不再沿着一条直线轴变化,而是从一个起点朝所有方向混合。
radial-gradient([[<shape> || <size>] [at <position>]?, | at <position>,]?<color-stop>[,<color-stop>]+);
#过渡和动画
##过渡 在 CSS3引入 transition之前没有时间轴,所有的状态变化都是瞬间完成的。
transition的作用在于,指定状态变化所需要的时间
transition: all 1s;
另外transition 一般加在元素本体上,而不是伪类上,虽然加到伪类上也能用,但是多个伪类状态的时候,只需要在本体上写一个transition就可以了
###指定属性
如果不想写all 想针对特定的属性进行过渡的动画变化,例如针对height属性,可以写成
transition: 1s height;
这样的话,只有height是过渡的,其他属性比如宽度还是瞬间完成的。
另外同一行transition中,可以分别制定多个属性
transition: 1s height,1s width;
###delay
对于上面的例子transition: 1s height,1s width;
,height和width的变化是同时进行的。如果我们希望height先发生变化,然后width再发生变化。就可以为width指定一个delay参数:
transition: 1s height,1s 1s width;
上面代码指定,width在1s之后,再开始变化
delay的意义在于它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂的效果。
###transition-timing-function
缓动函数,状态变化速度,默认不是匀速的,而是逐渐放慢,叫做ease;
transition: 1s ease;
除了ease还有:
- linear: 匀速;
- ease-in: 加速;
- ease-out:减速;
- cubic-bezier函数: 自定义速度演示,例如:
transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97.05,1.44);
目前,包括IE10在内的各大浏览器都已经支持无前缀的transition transition需要明确的知道,开始的状态和结束的状态的具体数值,才能计算出中间状态,什么none到block之类的是不行的 transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发
#animation transition比较简单,animation可以实现复杂的动画,使用animation我们需要定义动画过程,也就是关键帧
定义一个动画 rainbow:
@keyframes rainbow {
0% {background: #c00;}
50% {background: orange;}
100% {background: yellowgreen;}
}
使用@keyframes 定义动画,上述rainbow分为3个状态,值是每个状态下的属性值,如果有需要还可以插入更多状态。
定义好关键帧之后,就可以给DOM元素绑定动画了,类似于事件:
.box1:hover {
animation: 1s rainbow;
}
当hover时,会进行动画效果,默认只播放一次,加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
.box1:hover {
animation: 1s rainbow infinite;
}
也可以指定具体循环的次数,比如说循环3次:
.box1:hover {
animation: 1s rainbow 3;
}
###animation-fill-mode 动画结束后会立即从结束跳回起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性:
.box1:hover {
animation: 1s rainbow forwards;
}
有如下属性值:
- none 默认 回到动画没开始的状态
- forwards: 让动画停留在结束状态
- backwards: 让动画回到第一帧
- both: 根据animation-direction轮流应用forwards和backwards
###animation-direction 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性,可以改变这种行为。 比如说可以让动画从100%到0%开始播放
另外还有取值为:
- alternate
- reverse
- alternate-reverse 等值,最常用的就是normal和reverse,其他属性浏览器兼容不佳,慎用。
###语法 同transition一样,animation也是一个简写形式
div:hover {
animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
}
这是一个简写形式,可以分解成各个单独的属性
div:hover {
animation-name: rainbow;
animation-duration: 1s;
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 1s;
animation-fill-mode:forwards;
animation-direction: normal;
animation-iteration-count: 3;
}
@keyframes关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由:
@keyframes rainbow {
0% {background: #c00;}
50% {background: orange;}
100% {background: yellowgreen;}
}
其中0%可以用from代表,100%可以用to代表,所以也可以写成:
@keyframes rainbow {
from {background: #c00;}
50% {background: orange;}
to {background: yellowgreen;}
}
如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。
@keyframes rainbow {
50% { background: orange }
to { background: yellowgreen }
}
@keyframes rainbow {
to { background: yellowgreen }
}
甚至,可以把多个状态写在一行。
@keyframes pound {
from,to { transform: none; }
50% { transform: scale(1.2); }
}
另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡。
div:hover {
animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}
###animation-play-state 有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态,如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。 比如说页面上有个滚动的div,一直在循环滚动,hover时设置停止,那么就可以设置为
<style>
@keyframes scroll {
from {left: 0;}
to {left: 100%;}
}
.box1 {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
position: relative;
animation-play-state: running;
animation: 10s scroll infinite;
}
.box1:hover {
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">我在滚动,hover我就停下来了</div>
注意animation-play-state的用法,hover时停下来,所以hover时设置paused.
#变形 CSS3中可以通过transform属性修改元素的变形、旋转、缩放、倾斜特性,在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
transform中使用多个属性时却需要有空格隔开,可用于内联(inline)元素和块级(block)元素
##旋转 rotate 可以通过rotate使元素旋转一定的度数
transform:rotate(30deg);
旋转是顺时针的 旋转之后元素仍占据原来位置,实际上所有的transform都是这样,缩放、位移等都不会改变元素占据的位置
元素旋转的的基点默认是中心,可以通过transform-origin属性改变
transform:rotate(30deg); transform-origin: 0% 0%;
transform-origin的取值可以是:
- top, bottom, left, right, center
- 百分数
transform-origin属性对下面介绍的transform都有作用
###位移
可以通过translate使元素平移
transform:translate(x,y);
transform:translate(200px,150px);
也可以简单只移动一个坐标
transform:translateX(100px);
transform:translateY(100px);
translate可以写成百分比,在绝对居中写负margin的时候可以写成-50%,-50%,即 transform: translate(-50%,-50%)
###缩放
可以通过scale使元素缩放一定的比例,和translate类似,也有三个方法
- scale(x,y):使元素水平方向和垂直方向同时缩放
- scaleX(x):元素仅水平方向缩放
- scaleY(y):元素仅垂直方向缩放
对于scale只设置一个参数,一相同的比例缩放两个方向
transform:scale(2, 0.5);
transform:scaleY(0.3);
transform:scaleY(2);
transform:scale(3);
###扭曲
可以通过skew使元素扭曲一定的度数,和上面一样也有三中类似的用法
transform:skew(10deg, 20deg);
transform:skewX(10deg);
transform:skewY(10deg);
transform:skew(10deg);
###矩阵
matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>)
以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。
就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,可以参考css3-transform-matrix-矩阵
#3D CSS3带来了DOM的3D效果,元素需要设置需要设置perspective来激活3D效果,可以通过两种方式实现
在transform属性中使用perspective方法
transform: perspective( 600px );
直接使用perspective属性
perspective: 600px;
perspective属性的值决定了3D效果的强烈程度,可以认为是观察者到页面的距离。值越大距离越远,视觉上的3D效果就会相应的减弱。perspective: 2000px; 会产生一个好像我们使用望远镜看远方物体的3D效果,perspective: 100px;会产生一个小昆虫看大象的效果。
看个例子
<style>
.container {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid #CCC;
margin: 0 auto 40px;
}
.box {
width: 100%;
height: 100%;
}
#red1 .box {
background-color: red;
transform: perspective( 600px ) rotateY( 45deg );
}
</style>
<section id="red1" class="container">
<div class="box red"></div>
</section>
<style>
#blue1{
perspective: 600px;
}
#blue1 .box {
background-color: blue;
transform: rotateY( 45deg );
}
</style>
<section id="blue1" class="container">
<div class="box blue1"></div>
</section>
这两种方式都会触发3D效果,但是有一点不同:第一种方式直接在一个元素上触发3D变形,但是当多个元素的时候变形效果和预期会有所不同,如果使用同样的方法作用于不同位置的元素的时候,每个元素会有自己的轴心,为了解决这个问题,需要在父元素使用perspective属性,这样每个子元素都共享相同的3D空间
##3D变形方法
作为一个web者,可能很熟悉两个方向:X & Y,表示元素的水平方向和垂直方向,在perspective激活的3D空间中我们可以在X、Y、Z三个坐标轴上对元素进行变形处理。3D变形使用的变形方法和2D变形一样,如果熟悉2D变形方法很容易掌握3D变形.
rotateX( angle ) rotateY( angle ) rotateZ( angle ) translateZ( tz ) scaleZ( sz ) translateX()方法使元素延X轴移动,translateZ()使元素延Z轴(在3D空间中方向从前到后)移动。正值使元素离观察者更近,负值使元素变远。