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JS常见设计模式
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##常见的一些设计模式
###构造函数模式(Constructor)
// 构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
var p1 = new Person('deejay',21);
p1.sayName();
###工厂模式(factory) 工厂模式和构造函数模式每次都创建了一个新的引用(因为有return,每次return出来的对象引用都是不同的),创建出来的对象是完全不同的引用,解决了引用类型存在的问题
// 工厂模式
function createPerson(name,age) {
var person = {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name); // 这里面的this指向person
},
}
return person;
}
createPerson('deejay',21);
关于this的指向,this指向
###单例模式(singleton) 创建了之后,就不会变了,只会指向同一个引用, 并不会创建一个新的对象 一般用于节约内存,不想new一个新的对象出来的时候可以用
// 单例模式
var People = (function () { // 匿名函数 也叫lambda函数,在js中是立即执行的
var instance;
function init(name) {
return {
name: name,
}
}
return {
createPeople: function (name) {
if(!instance) {
instance = init(name);
}
return instance;
}
}
})();
People.createPeople('deejay');// {name: 'deejay'}
People.createPeople('hello');// {name: 'deejay'}
// 函数都是有return的,如果不写return的是undefined,写了就是代码return里的东西。
//阅读代码的时候,一般先看函数的参数和函数的return
###混合模式(mixin) 一般都是去混合原型,需要继承的时候这么写
var Person = function (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
var Student = function (name,age,score) {
Person.call(this,name,age);
this.score = score;
}
// Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype = create(Person.prototype);
function create(parentPrototype) {
function F() {}; //创建一个空的构造函数
F.prototype = parentPrototype; //让这个空构造函数的原型和传入的目标原型一致
return new F(); //return出F()的实例
// 最终达到的效果就是,让Student的原型等于Person的实例。
}
Student.prototype.sayScore = function () {
console.log(this.score);
}
var s1 = new Student('deejay',21,80);
s1.sayName();
s1.sayScore();
###模块模式(module) 通过闭包来实现一个模块
// 模块模式
var Person = (function () {
var name = 'deejay';
function sayName() {
console.log(name);
}
return {
name: name,
sayName: sayName,
}
})();
console.log(Person)
###发布订阅模式(publish / subscribe) 一般用来处理异步
// 订阅发布模式
var EventCenter = (function () {
//以EventCenter.on('deejay',function () {console.log('deejay');})为例来分析一些代码
var events = {}; //用来存储所有的key/value
function on(evt,handler) {
events[evt] = events[evt] || [];
//events['deejay']此时不存在,所以events['deejay'] = [];
events[evt].push({
handler: handler
});
// events['deejay']push进去了一个处理程序
// 此时有 events['deejay'] = [{
// handlder: function () {
// console.log('deejay');
// }
// }]
}
function fire(evt,args) {
//当使用fire来启动deejay事件时
if (!events[evt]) {//如果events['deejay']不存在,那么直接return掉
return;
}
for(var i = 0; i < events[evt].length; i++) {
//如果存在,进行遍历,便利出events['deejay']中的所有处理程序,并且执行
events[evt][i].handler(args);
}
}
return {
on: on,
fire: fire
}
})();
EventCenter.on('deejay',function () {
console.log('deejay');
}) //挂载一个事件deejay
EventCenter.fire('deejay');//使用fire触发事件,输出deejay
##使用发布订阅模式写一个事件管理器,可以实现如下方式调用 pub/sub pattern