Article Outline
JS对象,原型
<!--more-->
#this 由于运行期绑定的特性,js中的this含义非常多,它可以是全局对象,当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,就是this指的是,调用函数的那个对象。
##作为函数调用 在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window就是全局对象
console.log(this);//window
function fn1() {
console.log(this); //window
}
fn1();
##内部函数 函数嵌套产生的内部函数的this不是其父函数,仍然是全局变量
function fn0() {
function fn () {
console.log(this);//window
}
fn();
}
fn0();
##setTimeout,setInterval 这2个方法执行的函数this也是全局对象
document.addEventListener('click',function (e) {
console.log(this);//#document
setTimeout(function () {
console.log(this);//window
},200)
},false)
##作为构造函数去调用 所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。 new运算符接受一个函数F及其参数: new F(arguments),这一过程分为3步:
- 1.创建类的实例。这步是把一个空的对象的proto属性设为F.prototype p1 = {};
- 2.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this被设定为该实例 p1.name = 'deejay' p1.sayName=... 此时的this为这个p1实例
- 3.返回实例 return p1
##作为对象方法去调用
在JS中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this被自然绑定到该对象。
var obj1 = { name: 'deejay', age: 20, fn: function () { console.log(this); //obj1 } }; obj1.fn();
var obj2 = {
name: 'deejay',
age: 20,
obj3: {
fn: function () {
console.log(this); //obj3
}
},
};
obj2.obj3.fn(); //总结,谁最后点的fn(),this就为谁
###小陷阱
var fn2 = obj1.fn;
fn2();//window
##DOM对象绑定事件 在事件处理程序中this代表事件源DOM对象(低版本IE有bug,指向了window)
document.addEventListener('click',function (e) {
console.log(this);//#document
var _document = this;
setTimeout(function () {
console.log(this);//window
console.log(_document); // $document
},200)
},false);
setTimeout中是window,事件处理程序中是事件源DOM对象
##Function.prototype.bind 切换作用域,任何函数都有的一个方法 bind,返回一个函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
var obj1 = {
name: 'deejay',
age: 20,
fn: function () {
console.log(this);
}
};
var obj3 = {
a: 3,
}
var fn3 = obj1.fn.bind(obj3);
fn3(); //obj3
#使用call和apply设置this
- call,apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组 使用举例:fn.call(context,param1,param2...); fn.apply(context,paramArray;
var value = 100; var obj4 = { value: 200 } function fn4(a,b) { console.log(this.value + a + b); } fn4(3,4); // 107 fn4.call(obj4,3,4);//207 fn4.apply(obj4,[3,4]); //207
- 利用call/apply改变this解决问题*
var arr = [1,2,4,5]; Math.max.apply(null,arr); //得到最大值
####caller 在函数A调用函数B时,被调用函数B会自动生成一个caller属性,指向调用它的函数对象,如果函数当前没被调用,或并未被其他函数调用,则caller为null// 让类数组对象arguments使用数组的方法 function joinStr() { // return arguments.join('-');//error return [].join.call(arguments,'-'); //等价于下面的写法 // return Array.prototype.join.call(arguments,'-'); // 如果想使用bind var newJoin = Array.prototype.join.bind(arguments); return newJoin('-'); } var res = joinStr('a','b','c'); console.log(res);//a-b-c
####arguments 在函数调用时,会自动在该函数内部生成一个名为arguments的隐藏对象 该对象类似于数组,可以使用[]运算符获取函数调用时的传递的实参 只有函数被调用时,arguments对象才会创建,未调用时其值为nullfunction fn4() { console.log(fn4.caller); // null function fn() { console.log(fn.caller); //fn4() } fn(); } fn4();
####callee 当函数被调用时,它的arguments.callee对象就会指向自身,也就是一个对自己的引用。 由于arguments在函数调用时才有效,所以未调用时arguments.callee是不存在的,即为null.callee,并且引用它会有异常.function fn5(name,age) { console.log(arguments); //["dejay", 20, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] name= 'xxx'; console.log(arguments); //["xxx", 20, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] arguments[1] = 30; console.log(arguments);//["xxx", 30, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] } fn5('dejay',20);
匿名函数的使用
var i = 0;
window.onclick = function () {
console.log(i)
if (i < 5) {
i++;
setTimeout(arguments.callee,200);
}
}
#关于this的指向的总结(具体见上述代码例子):
##1,window的情况:
- 作为函数调用
- 作为内部函数调用
- setTimeout,setInterval
- 小陷阱的情况也属于作为函数调用 ##2,作为构造函数去调用,即new的时候:
- 指向构造函数创建的那个实例 ##3,作为对象方法去调用(例如工厂模式时):
- 在使用对象方法调用方式时,this被自然绑定到该对象。 ##4,DOM对象绑定事件:
- 此时为事件源DOM对象 ##5,apply/call
- this为apply/call指定的值 #函数的执行环境 JS中的函数既可以被当做普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致this含义丰富的主要原因。 一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JS会首先创建arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数。 接下来创建作用域链,然后初始化变量。首先初始化函数的形参表,值为arguments变量中对应的值,如果arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为undefined。 如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是这些变量初始化为undefined,其赋值操作在执行环境创建成功后,函数执行才会执行,这点对于我们理解JS中的变量作用域非常重要,最后this变量赋值,会根据函数调用方式不同,赋给this全局对象,当前对象等。 至此函数的执行环境创建成功,函数会开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境中读取。 ##三种变量
- 实例变量: (this)类的实例才能访问到的变量
- 静态变量: (属性) 直接类型对象能访问到的变量
- 私有变量: (局部变量)当前作用域内才有效的变量
function ClassA() {
var a = 1; //私有变量 只有函数内部可以访问
this.b = 2; // 实例变量,只有实例可以访问
}
ClassA.c = 3; //静态变量,也就是属性,类型访问
console.log(a); //error 外部不能访问函数内部的局部变量
console.log(ClassA.b);//undefined ClassA没有b这个属性 即静态变量
console.log(ClassA.c); //3 ClassA的一个属性c
var classa = new ClassA();
console.log(classa.a); //undefined
console.log(classa.b);// 2 实例对象才有实例变量
console.log(classa.c); //undefined