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JS-this

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JS对象,原型

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箭头函数的this

转换为call/apply来看待this的值

彻底搞懂this

阮一峰-this原理

#this 由于运行期绑定的特性,js中的this含义非常多,它可以是全局对象,当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,就是this指的是,调用函数的那个对象。

##作为函数调用 在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window就是全局对象

    console.log(this);//window
    function fn1() {
        console.log(this); //window
    }
    fn1();

##内部函数 函数嵌套产生的内部函数的this不是其父函数,仍然是全局变量

    function fn0() {
        function fn () {
            console.log(this);//window
        }
        fn();
    }
    fn0();

##setTimeout,setInterval 这2个方法执行的函数this也是全局对象

    document.addEventListener('click',function (e) {
        console.log(this);//#document
        setTimeout(function () {
            console.log(this);//window
        },200)
    },false)

##作为构造函数去调用 所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。 new运算符接受一个函数F及其参数: new F(arguments),这一过程分为3步:

  • 1.创建类的实例。这步是把一个空的对象的proto属性设为F.prototype p1 = {};
  • 2.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this被设定为该实例 p1.name = 'deejay' p1.sayName=... 此时的this为这个p1实例
  • 3.返回实例 return p1 ##作为对象方法去调用 在JS中,函数也是对象,因此函数可以作为一个对象的属性,此时该函数被称为该对象的方法,在使用这种调用方式时,this被自然绑定到该对象。
      var obj1 = {
          name: 'deejay',
          age: 20,
          fn: function () {
              console.log(this); //obj1
          }
      };
      obj1.fn();
    var obj2 = {
        name: 'deejay',
        age: 20,
        obj3: {
            fn: function () {
                console.log(this); //obj3
            }
        },
    };
    obj2.obj3.fn(); //总结,谁最后点的fn(),this就为谁

###小陷阱

    var fn2 = obj1.fn;
    fn2();//window

##DOM对象绑定事件 在事件处理程序中this代表事件源DOM对象(低版本IE有bug,指向了window)

    document.addEventListener('click',function (e) {
        console.log(this);//#document
        var _document = this;
        setTimeout(function () {
            console.log(this);//window
            console.log(_document); // $document
        },200)
    },false);

setTimeout中是window,事件处理程序中是事件源DOM对象

##Function.prototype.bind 切换作用域,任何函数都有的一个方法 bind,返回一个函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数

    var obj1 = {
        name: 'deejay',
        age: 20,
        fn: function () {
            console.log(this); 
        }
    };
    var obj3 = {
        a: 3,
    }
    var fn3 = obj1.fn.bind(obj3);
    fn3(); //obj3

#使用call和apply设置this

  • call,apply,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
      fn.call(context,param1,param2...);
      fn.apply(context,paramArray;
    语法很简单,第一个参数都是希望设置的this对象,不同之处在于call方法接收参数列表,而apply接收参数数组 使用举例:
      var value = 100;
      var obj4 = {
          value: 200
      }
      function fn4(a,b) {
          console.log(this.value + a + b);
      }
      fn4(3,4); // 107
      fn4.call(obj4,3,4);//207
      fn4.apply(obj4,[3,4]); //207
  • 利用call/apply改变this解决问题*
       var arr = [1,2,4,5];
       Math.max.apply(null,arr); //得到最大值
    //    让类数组对象arguments使用数组的方法
       function joinStr() {
    //        return arguments.join('-');//error
           return [].join.call(arguments,'-'); //等价于下面的写法
    //       return  Array.prototype.join.call(arguments,'-');
    //        如果想使用bind
           var newJoin = Array.prototype.join.bind(arguments);
           return newJoin('-');
       }
       var res = joinStr('a','b','c');
       console.log(res);//a-b-c
    ####caller 在函数A调用函数B时,被调用函数B会自动生成一个caller属性,指向调用它的函数对象,如果函数当前没被调用,或并未被其他函数调用,则caller为null
       function fn4() {
           console.log(fn4.caller); // null
           function fn() {
               console.log(fn.caller); //fn4()
           }
           fn();
       }
       fn4();
    ####arguments 在函数调用时,会自动在该函数内部生成一个名为arguments的隐藏对象 该对象类似于数组,可以使用[]运算符获取函数调用时的传递的实参 只有函数被调用时,arguments对象才会创建,未调用时其值为null
       function fn5(name,age) {
           console.log(arguments); //["dejay", 20, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
           name= 'xxx';
           console.log(arguments); //["xxx", 20, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
           arguments[1] = 30;
           console.log(arguments);//["xxx", 30, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
       }
       fn5('dejay',20);
    ####callee 当函数被调用时,它的arguments.callee对象就会指向自身,也就是一个对自己的引用。 由于arguments在函数调用时才有效,所以未调用时arguments.callee是不存在的,即为null.callee,并且引用它会有异常.

匿名函数的使用

    var i = 0;
    window.onclick = function () {
        console.log(i)
        if (i < 5) {
            i++;
            setTimeout(arguments.callee,200);
        }
    }

#关于this的指向的总结(具体见上述代码例子):

##1,window的情况:

  • 作为函数调用
  • 作为内部函数调用
  • setTimeout,setInterval
  • 小陷阱的情况也属于作为函数调用 ##2,作为构造函数去调用,即new的时候:
  • 指向构造函数创建的那个实例 ##3,作为对象方法去调用(例如工厂模式时):
  • 在使用对象方法调用方式时,this被自然绑定到该对象。 ##4,DOM对象绑定事件:
  • 此时为事件源DOM对象 ##5,apply/call
  • this为apply/call指定的值 #函数的执行环境 JS中的函数既可以被当做普通函数执行,也可以作为对象的方法执行,这是导致this含义丰富的主要原因。 一个函数被执行时,会创建一个执行环境(ExecutionContext),函数的所有的行为均发生在此执行环境中,构建该执行环境时,JS会首先创建arguments变量,其中包含调用函数时传入的参数。 接下来创建作用域链,然后初始化变量。首先初始化函数的形参表,值为arguments变量中对应的值,如果arguments变量中没有对应值,则该形参初始化为undefined。 如果该函数中含有内部函数,则初始化这些内部函数。如果没有,继续初始化该函数内定义的局部变量,需要注意的是这些变量初始化为undefined,其赋值操作在执行环境创建成功后,函数执行才会执行,这点对于我们理解JS中的变量作用域非常重要,最后this变量赋值,会根据函数调用方式不同,赋给this全局对象,当前对象等。 至此函数的执行环境创建成功,函数会开始逐行执行,所需变量均从之前构建好的执行环境中读取。 ##三种变量
  • 实例变量: (this)类的实例才能访问到的变量
  • 静态变量: (属性) 直接类型对象能访问到的变量
  • 私有变量: (局部变量)当前作用域内才有效的变量
    function ClassA() {
        var a = 1; //私有变量 只有函数内部可以访问
        this.b = 2; // 实例变量,只有实例可以访问
    }
    ClassA.c = 3; //静态变量,也就是属性,类型访问


    console.log(a); //error  外部不能访问函数内部的局部变量
    console.log(ClassA.b);//undefined  ClassA没有b这个属性 即静态变量
    console.log(ClassA.c); //3  ClassA的一个属性c

    var classa = new ClassA();
    console.log(classa.a); //undefined
    console.log(classa.b);// 2  实例对象才有实例变量
    console.log(classa.c); //undefined